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El 15 de noviembre de 2001 se lanzó la primera consola de videojuegos de Microsoft, una que desde muchos años antes venía planeándose, incluso su nombre fue retomado de una antigua alianza que se tenía para entrar al terreno junto con Atari, me refiero a Xbox.

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Me pareció poco convencional y divertido el concepto de un juego en el que los enemigos pueden arrancarte cada extremidad y separar tu cabeza del torso, pero aún así poder seguir dando batalla. La primera vez que escuché de él fue durante el evento de Konami previo a la exposición de videojuegos E3 2011, donde también se reveló que estaría musicalizado por una de mis bandas favoritas de metal, Megadeth.

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Con motivo del lanzamiento de una nueva edición especial de la película Night of the Living Dead en DVD, así como ofrecer una plática a sus seguidores en el Hallowfest, el director George A. Romero visitó la Ciudad de México.

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Luego de que su fecha original de lanzamiento se retrasara de abril a septiembre de 2011, finalmente llegó uno de los videojuegos más esperados para Xbox 360, Gears of War 3.

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Aproximadamente un mes antes del 27 de septiembre, día en que saldrá a la venta FIFA 12, tuve la oportunidad de conversar con uno de sus principales responsables, el productor colombiano Santiago Jaramillo, quien desde 2007 ha estado involucrado con la importante franquicia y la favorita de muchos en cuanto a videojuegos de balompié desde su aparición en 1994.

 

¿Qué novedades hay que hagan que la nueva entrega valga la pena?

 

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Cada año, la ESA o Entertainment Software Association, organismo que agrupa a los principales desarrolladores y distribuidores de videojuegos en Estados Unidos, lanza estadísticas que se desprenden de diversos estudios que realiza para conocer mejor a su mercado. Sony, Nintendo, Microsoft, Ubisoft, Electronic Arts, Atari, Disney Interactive y demás compañías planean sus productos en torno a esas cifras, pero para nosotros, comunes y corrientes videojugadores, también resultan de importancia.

 

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A finales de junio llegó a los estantes de las tiendas de videojuegos ‘Resident Evil: The Mercenaries 3D’ para Nintendo 3DS. Los fanáticos de la serie de horror de supervivencia corrimos a las tiendas por nuestra copia e inmediatamente nos pusimos a jugar los distintos niveles presentados, que son más bien retos contrarreloj en los que hay que matar al mayor número de muertos-vivientes y evitar ser eliminado, en lugar de ser un juego propio de la serie, es decir, no cuenta una historia.

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Hace más o menos un año por estas fechas escribí en este espacio acerca de E3, la expo de videojuegos más grande del mundo. Pues en esta ocasión lo hago de nuevo ya que se llevó a cabo recientemente la edición 2011 en el Centro de Convenciones de Los Ángeles y tuve la oportunidad de asistir.

 

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Entre los días 17 y 19 de abril pasado se detectó por parte de Sony una intrusión no autorizada a su sistema PlayStation Network o PSN, sistema mediante el cual usuarios de PlayStation 3 y PSP pueden comprar contenido y videojuegos descargables a sus consolas, además de jugar en línea sin costo, excepto contadas excepciones como títulos multijugador en línea que manejan una suscripción aparte.

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