Frecuentemente me preguntan cómo imagino que serán los videojuegos en 10, 20 o 100 años. Lo cierto es que es una industria cambiante, en tan sólo tres décadas han pasado de los 8 a los 128 bits en el poder de procesamiento de las consolas y a arquitecturas más complejas, tecnológicamente hablando, mientras que en cuanto a temáticas se ha diversificado, ofreciendo mucho más que deportes, ahora hay toda una gama de géneros y subgéneros para satisfacer a un público de millones, hambriento de nuevas experiencias interactivas.
Si bien es cierto que la forma de controlar "sensible al movimiento" se ha establecido como la tendencia, a mi parecer es una moda creada únicamente para cambiar la percepción del usuario con etiquetas nuevas, ya que en términos estrictos los videojuegos desde sus inicios se han controlado con nuestros movimientos, así fueran los de nuestros pulgares, muñecas o pies, y en más de una ocasión, con dispositivos diferentes al control de palancas y botones, por ejemplo, tapetes, pistolas de luz, guantes, sensores, en fin.
La interfaz con el usuario es importante, pero no más que la diversión que brinde la experiencia. Así que, viendo hacia adelante, creo que el futuro de los juegos está en dos factores, el primero de ellos: el mundo de las ideas. No es atractivo jugar lo mismo una y otra vez, y con esto me refiero no sólo a las secuelas, que con un número más agregado al nombre, pretenden hacernos comprar, sino a los títulos que son exactamente lo mismo, pero cambiando personajes y escenarios. ¿Cuántos clones no tuvo Pac-Man? ¿Y cuántos clones no tiene Grand Theft Auto?
El descenso en ventas de videojuegos del año pasado y el actual tiene que ver con cuestiones económicas mundiales, pero también con que la gente ya no cae tan fácil en el truco, la información los lleva a una mejor selección. Así que las nuevas ideas dominarán, ¿han visto un juego en el que se manejen una grúa por una ciudad y recojan automóviles estacionados en doble fila o en el que sean un paparazzi y deban tomar fotografías sin ser vistos? A eso me refiero.
La distribución de los juegos será en línea y cada vez con mayor velocidad, no más tiendas abusivas que nos cobren los juegos al doble injustificadamente. Eso ya es un hecho, al igual que la mejora constante de las gráficas y la inmersión, por lo que el segundo factor del futuro de los videojuegos creo que tiene que ver con las sensaciones, con que todo aquello a nivel emocional del usuario también sea parte de la vivencia.
Permítanme explicarme, actualmente la interacción es física, ¿por qué no emocional?
Piensen en que un personaje de un juego logre conmoverlos con una expresión a tal grado que lo dejan ir cuando realmente se trataba del culpable que buscaban, o bien, imaginen una criatura extraterrestre que los ataca si sienten temor, pero que busca el diálogo si conservan la calma. Así como es posible que nuestras acciones físicas se traduzcan a un lenguaje binario que entiende el juego, ¿por qué no hacerlo con nuestras emociones? Emociones que no son más que impulsos eléctricos o cierto número de latidos por minuto de nuestro corazón. Si el avance tecnológico genera contenidos audiovisuales cada vez más parecidos a la realidad, tengan por seguro que algún día un juego los hará reír o llorar y sus sonrisas o lágrimas importarán para su desarrollo.









