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Clasificación M. Preparando el balón para 'FIFA ´12'
Aproximadamente un mes antes del 27 de septiembre, día en que saldrá a la venta FIFA 12, tuve la oportunidad de conversar con uno de sus principales responsables, el productor colombiano Santiago Jaramillo, quien desde 2007 ha estado involucrado con la importante franquicia y la favorita de muchos en cuanto a videojuegos de balompié desde su aparición en 1994.
¿Qué novedades hay que hagan que la nueva entrega valga la pena?
Más que por las novedades, vale la pena porque hemos hecho un juego en el que están todas las áreas muy bien integradas y que como paquete es el mejor hasta ahora. En la parte de las innovaciones específicas, el motor de impacto es muy importante, cambia la manera en la que se ve y se siente el juego, la parte de los regates de precisión. La defensa, tendrás que aprender la nueva forma de defender y te va a divertir mucho más. Aparte de eso, el contexto en el que vas a jugar, ya sea en línea o carrera, ha sido mejorado infinitamente.
¿Qué recomendaciones de los usuarios han sido implementadas en el juego?
Muchas, por ejemplo sabíamos que era fácil hacer goles con el finesse shot al palo de afuera, siendo un gol muy probable. La comunidad con su voz nos dijo que quería fuera más difícil, que hubiera más habilidad en eso y es algo que modificamos mucho este año. Así como eso hay otros elementos, en la parte en línea a la gente más experimentada no le gustaba jugar con quienes tuvieran mando asistido, sentían que no estaba nivelado. Ahora vas a poder buscar en los parámetros a más gente que lo juegue manual. Es algo que a la gente le va a encantar.
¿Existe algo que creas que está muy por encima que lo que ofrecen otros videojuegos de soccer?
Hay muchas cosas que nuestra competencia no tiene. Creo que el nivel de control de dribbling, nosotros tenemos 360 grados de libertad y ahora tenemos 360 grados de libertad en precisión.
¿Qué nos podrías decir acerca de la banda sonora?
No recuerdo en este momento los nombres de las bandas, hay algunos latinos y tratamos siempre de representar, ser tan globales como podamos. Pero desde FIFA 11 el usuario puede poner su propia música en el juego y oírla en los menús, por lo que poco a poco la banda sonora se vuelve obsoleta, pues los usuarios pueden poner la música que quieran en el juego.
¿No hubo algún momento durante el desarrollo en el que quisiera integrar Move o Kinect al control?
Para este año no, pero para el año siguiente, para FIFA 13 sí es algo que tenemos planeado, aún no sabemos cómo, pero está en los planes. Es difícil saber cómo se jugará en el futuro, aunque parte de la respuesta se tendrá cuando salgan nuevas consolas, cuando conozcamos su potencial. Algo que aún se puede mejorar es cuando se juega por Internet, una mejor integración, por ejemplo, con un modo de carrera en el que juegues con tus amigos en línea, creo que por ahí aún hay mucho que hacer.
¿Cómo es el proceso de captura de movimiento?
Creo que no puedo decir exactamente qué jugadores han ido, pero llevamos jugadores, desde el pasado. Hemos tenido jugadores como Ronaldinho, Sergio Ramos, Klose y aparte usamos mucho a jugadores de Vancouver Whitecaps, el equipo profesional de Vancouver en la MLS. Cada año, cuando queremos diferentes innovaciones y no tenemos la parte visual, pues toca traer a alguien para poder capturar esas animaciones.
¿Cuáles son tus equipos favoritos?
Desde pequeño he sido fanático del Chelsea, aunque también admiro muchísimo al Barcelona. Aunque esa preferencia no influye en el juego, tenemos un equipo de gente muy buena encargado en dar los diferentes atributos a los jugadores. Crecí en Bogotá y cuando tenía cuatro años por alguna razón le pedí una camiseta roja a mi papá y en vez de traerme la del Santa Fe, que él era hincha de Santa Fe Bogotá, me regaló la del América de Cali y desde ese momento me volví hincha del América a morir y ese es mi equipo colombiano hasta hoy.
¿Qué recomiendas a alguien que quiera entrar al desarrollo de videojuegos?
Es posible. Es posible a pesar de que no haya tanta industria en Latinoamérica. Nosotros en deportes y fútbol somos una cultura con una pasión que otras no tienen y eso es una gran ventaja. Si alguien tiene la pasión por estudiar ingeniería en sistemas, diseño o animación y está dispuesto a mudarse a un lugar donde haya más industria y oportunidades de empleo, pues es una posibilidad.
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