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EL VIDEOJUEGO QUE ME OBLIGÓ A MATAR
El 25 de junio de 2003 recibíamos con asombro la noticia de que dos jóvenes de Tennessee, William y Joshua Buckner, de 15 y 13 años, debido al aburrimiento tomaron un rifle calibre .22, salieron de su casa rumbo a la carretera cercana -la interestatal 40- y abrieron fuego a discreción contra los automóviles que pasaban y más terrible aún, las personas dentro de ellos. El resultado del incidente fue la muerte de un hombre de 45 años, Aaron Hamel y otra persona herida de gravedad.
Los comentarios de la acompañante de Hamel, su prima Dennisse Deneau, enchinaban la piel; imaginen que van platicando con alguien en el auto acerca del hermoso día y de repente, sin terminar sus palabras, la cabeza le estalla al conductor cayendo sobre su regazo, volcándose después la camioneta en la que viajan. Para empeorar las cosas, una pareja en el carro de atrás del accidente creyó que se le había ponchado una llanta, hasta que la mujer que viajaba en el asiento del pasajero, Kim Bede, recibió un impacto de bala que le perforó la cadera desatando una tremenda hemorragia.
Los responsables se escondieron detrás de arbustos cerca del lugar de la tragedia para ver qué ocurría; las autoridades los hallaron. ¿Quién fue el principal culpable de tan atroz situación? Según una demanda entablada por la defensa de los menores, el videojuego para PlayStation 2, Grand Theft Auto III. Con ese descaro se exigían 246 millones de dólares a los creadores del videojuego y plataforma en la que corría.
Ese es tan solo uno de los muchos casos en los que se ha involucrado a un videojuego en actos de violencia cometidos por adolescentes, también están los asesinatos de Columbine del 20 de abril de 1999, en cuyas investigaciones se encontró que los perpetradores Eric Harris y Dylan Klebold eran fanáticos de los títulos de gatillero en primera persona Doom y Wolfenstein 3D.
Otro caso muy sonado es el de Devin Moore, quien en 2003 fue capturado en Alabama luego de una persecución en automóvil. Era sospechoso de manejar un carro robado, pero luego de ser detenido le quitó el arma a uno de los oficiales que lo aprehendieron, disparando contra ellos y ocasionando tres decesos. ¿A quién creen que demandaron los familiares de uno de los policías caídos? Pues claro, a “los responsables”, Rockstar Games y Sony Computer, todo porque el “angelito” capturado declaró: “La vida es como un videojuego, todos deben morir alguna vez”.
Cody Posey de 14 años, oriundo de Nuevo México, mató a su padre de un disparo en 2004 y sus parientes pedían 600 millones de dólares también a los creadores de Grand Theft Auto y PlayStation 2. ¿Quieren justicia o hacerse ricos?
Sí, el cerebro de un adolescente aún no se ha terminado de desarrollar y por ello puede malinterpretar o sacar de contexto prácticamente cualquier cosa, pero antes de culpar a un videojuego, ¿no sería pertinente preguntarse de dónde sacaron los jóvenes las armas o qué tan disfuncionales eran sus relaciones familiares? Efectivamente un producto de consumo cultural como un videojuego, puede afectar nuestra forma de entender el mundo, como lo puede hacer también un libro religioso, como lo ha hecho, como ha provocado muertes.
El problema es más sencillo de lo que se podría creer, la gente sigue sin leer la caja de los videojuegos en los que, por ejemplo en los casos citados, dice claramente que el producto es para mayores de edad, o sea Clasificación M.
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Comentarios
Realmente los padres son los
Realmente los padres son los responsables de la educación y la guía que deben de llevar sus hijos, por lo menos hasta que ellos tengan el suficiente criterio de saber que es un videojuego y separarlo de la vida real.
Simplemente basta ver videos en youtube o platicar con algún niño o adolescente y oir la cantidad de groserías con las que hablan (y no quiero decir que soy un santito y me persino), pero creo que llega un momento o una época en la que te vas definiendo y formando. Ese momento es importante y los padres deben de estar ahí para ayudar a sus hijos en tomar las decisiones correctas.
de quein es la culpa
Bueno el articulo Pae, creo yo que aqui la culpa es de las dos partes, tanto los padres como los hijos, los padres por comprar los juegos sin saber el contenido de el mismo, quizas no tanto que lo desconoscan sino que tampoco ven cuando lo juegan o dicen "a es solo un juego" pero pues si es una persona que apenas va desarrollando su mente y ve que en los juegos mata gente, roba y todos eso y al personaje no le pasa nada, el niño piensa pues a mi tampoco , o no?
desde que se inventaron las excusas...
De entrada hay que mandar a azotar a los padres de estos babosos.
Antes le echaban la culpa a Marilyn Manson, ahora es GTA, al rato van a ser los Teletubbies, pero nadie menciona que los papás no pelan a los chamacos y los dejan hacer lo que les venga en gana porque es más fácil y cómodo que checarlos y dedicarles tiempo. Eso sería cuestionar el status-quo de la sociedad gringa, el materialismo y de la deshumanización que vienen cargando, algo que nadie quiere mencionar.
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