Por Paella
Miércoles, 5 Mayo, 2010 - 11:17

CLASIFICACIÓN M: A MOVER EL BOTE… RUMBO A E3 2010

Una de las características principales que buscan los videojuegos de actual generación, es la interacción con el usuario por medio de sus movimientos. En estricto sentido siempre ha sido así, pues el simple hecho de oprimir un botón y ver que salte el personaje o realice alguna otra acción en pantalla es justamente eso, la consecuencia de uno de nuestros movimientos. Y entre más precisa sea dicha respuesta genera una mayor inmersión, es decir que "nos sintamos dentro". Desde hace años se tenía contemplado aunque los dispositivos para lograRlo aún eran muy rudimentarios, como el tapete, el guante o la pistola de NES.

 

A más de dos décadas de esos artefactos, la búsqueda para crear experiencias de juego no es muy distinta. Del 15 al 17 de junio de 2010 se llevará a cabo E3, la exposición más grande del mundo en lo que a videojuegos se refiere y allí se podrán probar dos tecnologías que fueron presentadas el año pasado y que llegarán a tiendas a finales de éste.  Me refiero a Move para PlayStation 3 y Proyecto Natal para Xbox 360. Ambas opciones tienen sus ventajas y desventajas, pero comparten el encanto de hacernos creer que estamos cachando una pelota o que blandimos una espada.

 

El control de Sony tiene una interfaz inalámbrica para nuestras manos, una especie de cono de helado para la derecha y algo similar al nunchuck de Wii para la izquierda, aunque con una palanca análoga. Definitivamente refleja mucho mejor nuestros movimientos que los controles de los demás, sin retrasos y gran precisión, lo puedo afirmar luego de la demostración que presencié en E3 de 2009. Además me pareció brillante la idea de que la cámara Eye de PS3 fuese el instrumento para que se calculara la distancia mientras "ve" la esfera del control.

 

Por otra parte Microsoft fue más allá, dejando nuestras manos libres y asignando por completo la detección de movimiento a un sensor con micrófono integrado que se colocará debajo de la pantalla, similar al de Wii, aunque con propiedades más sorprendentes, "escuchándonos" y captando lo que hacen nuestras manos y extremidades mientras se simula la acción. El sistema mostró fallas en E3 2009, estaba en desarrollo, pero las últimas demostraciones de Natal han sido más afortunadas.

 

Todo indica que en junio la batalla más dura de E3 será entre estas 2 tecnologías, Move y Natal, y que en teoría todos saldremos ganando, pero la cuestión más importante será su aplicación, es decir, los juegos. Allí está Nintendo, pionero con el control sensible al movimiento de Wii, pero que ahora, luego de 6 años tiene su primera caída de ganancias. En gran parte debido a que las ofertas creativas de videojuegos parecen haberse agotado. Así que Xbox no puede quedarse con Ricochet, en el que el usuario pega a pelotas, ni Sony con Pain, en el que se lanza a personajes con una resortera.

 

¿Qué les parecerían videojuegos para adultos con sensibilidad al movimiento? Eso suena más interesante, ¿a poco no? Imagínense Grand Theft Auto, Leisure Suit Larry o ya de perdida un Table Dance Revolution

 

Comentarios

Enviar un comentario nuevo

El contenido de este campo se mantiene privado y no se mostrará públicamente.
  • Chuck
  • Leos
  • Miguel
  • WARpig
Ricardo Sánchez
Rebel Cats
Chuck y Leos
Abulón
Mafer
Paella